A Nebulosa do Saber é um blog cuja idéia é muito simples: Trazer o conhecimento à todos aqueles que o buscam!
terça-feira, 12 de março de 2013
Kenji: Um Robô Programado Para amar
quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010
Como colocar senha em pasta sem nenhum programa!
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cls
@ECHO OFF
title Folder Private
if EXIST “Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}” goto UNLOCK
if NOT EXIST Private goto MDLOCKER
:CONFIRM
echo Tem certeza de que deseja bloquear a pasta (Y/N)
set/p “cho=>”
if %cho%==Y goto LOCK
if %cho%==y goto LOCK
if %cho%==n goto END
if %cho%==N goto END
echo Invalid choice.
goto CONFIRM
:LOCK
ren Private “Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}”
attrib +h +s “Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}”
echo Folder locked
goto End
:UNLOCK
echo Digite a senha para desbloquear pasta
set/p “pass=>”
if NOT %pass%== 123 goto FAIL
attrib -h -s “Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}”
ren “Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}” Private
echo Folder Unlocked successfully
goto End
:FAIL
echo Senha Invalida
goto end
:MDLOCKER
md Private
echo Private foi criada com sucesso
goto End
:End
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3 - Salve como locker.bat
4 - Na pasta onde foi salvo o arquivo .bat, abra o arquivo "locker.bat" o que irá fazer aparecer uma pasta chamada "Private", que ficará escondida e só será aberta com a senha correta.
5 - Depois ter criado a pasta "Private", clique novamente sobre o arquivo "locker.bat" que irá aparecer a janela do DOS .. a seguinte pergunta será feita:
Tem certeza de que deseja bloquear a pasta (Y / N)
digite Y e aperte enter. Note que a pasta "Private" desapareceu! Ela agora se encontra oculta e só poderá ser aberta executando o arquivo ‘locker.bat’, e colocando a senha que será solicitada.
E como eu posso personalizar a senha?
Fácil! Ache a linha
if NOT %pass%== 123 goto FAIL
no código e no lugar do 123, modifique para a senha de sua preferência!
Isso é tudo, p-p-p-pessoal!!!
Estruturas de Dados Usando C
segunda-feira, 28 de setembro de 2009
Anime Studio Pro v5.6
Quem gosta de fazer animações em duas dimensões, conhece o Flash. Porém, apesar de todos os milhares de elogios que ouvimos sobre o Flash, sempre que conversamos com um profissional da área, uma coisa é unanimidade: faltam os bones para animar personagens.
Bones são ferramentas muito utilizadas em animação tridimensional para controlar os personagens. Ao alinhar um desenho a um bone, você pode movê-lo sem preocupar-se com deformações, apenas alterando a posição do bone.
Anime Studio tem quase todos os recursos do Flash e traz também uma função para criar ossos em qualquer forma que seja criada. Suas animações ficarão muito mais atraentes suaves e o tempo de desenvolvimento delas cairá de forma impressionante com esse incrível programa.
quinta-feira, 17 de setembro de 2009
Programando em C++
E-book com um excelente material sobre programação em C++, abordando os principais conceitos da linguagem, tais como POO (Programação Orientada a Objetos), Polimorfismo em Tempo de Execução, Herança, Ponteiros, e muito mais. Um ótimo guia para quem também quer migrar de C para C++! Imperdível para programadores (ou futuros) que queiram evoluir! Veja apenas parte do sumário:
* I Filosofia de POO
* 1 Introdução a Programação Orientada a Objeto
* 1.1 Passado/Presente/Futuro
* 1.1.1 Passado
* 1.1.2 Presente
* 1.1.3 Futuro
* 1.2 Seleção da plataforma de programação
* 1.2.1 Seleção do ambiente gráfico - GDI (bibliotecas gráficas)
* 1.3 Ambientes de desenvolvimento
* 1.4 Exemplos de objetos
* 1.4.1 Um relógio
* 1.4.2 Um programa de integração numérica
* 2 Conceitos Básicos de POO
* 2.1 Abstração
* 2.2 Objeto (ou Instância)
* 2.3 Classes
* 2.4 Encapsulamento
* 2.5 Atributos (Propriedades/Variáveis)
* 2.6 Métodos (Serviços/Funções)
* 2.7 Herança (Hereditariedade)
* 2.7.1 Herança simples .
* 2.7.2 Herança múltipla
* 2.8 Polimorfismo
* 3 Diagramas UML
* 3.1 Programas para desenho dos diagramas
* 3.2 Diagramas UML usando o programa dia
* II POO usando C++
* 4 Introdução ao C++
* 4.1 Um pouco de história
* 4.2 O que é o Ansi C++?
* 4.3 Quais as novidade e vantagens de C++?
* 4.4 Tipos de programação em C++
* 4.5 Compilar, linkar, debugar e profiler
* 4.6 Diferenças de nomenclatura (POO e C++)
* 4.7 Layout de um programa
* 4.7.1 Arquivo de projeto
* 4.7.2 Arquivo de cabeçalho da classe (*.h)
* 4.7.3 Arquivo de implementação da classe (*.cpp)
* 4.7.4 Arquivo de implementação da função main (programa.cpp)
* 4.8 Exemplo de um programa orientado a objeto em C++
* 5 Conceitos Básicos de C++
* 5.1 Sobre a sintaxe de C++
* 5.2 Conceitos básicos de C++
* 5.3 Palavras chaves do C++
* 5.4 Nome dos objetos (identificadores)
* 5.4.1 Convenção para nomes de objetos
* 5.5 Declarações
* 5.5.1 Sentenças para declarações
* 5.5.2 Exemplos de declarações2 .
* 5.6 Definições
* 6 Tipos 6.1 Introdução ao conceito de tipos
* 6.2 Uso
* de tipos pré-definidos de C++
* 6.3 Uso de tipos do usuário
* 6.4 Uso de tipos definidos em bibliotecas externas (STL)
* 6.5 Vantagem da tipificação forte do C++
* 6.6 Sentenças para tipos
* 7 Namespace
* 7.1 O que é um namespace ?
* 7.2 Usando o espaço de nomes da biblioteca padrão de C++ (std)
* 7.3 Definindo um namespace2
* 7.4 Compondo namespace2
* 7.5 Sentenças para namespace
* 8 Classes
* 8.1 Protótipo para declarar e definir classes
* 8.2 Encapsulamento em C++ usando o especificador de acesso
* 8.3 Classes aninhadas2 .
* 8.4 Sentenças para classes .
* 9 Atributos
* 9.1 Protótipo para declarar e definir atributos
* 9.2 Atributos de objeto
* 9.3 Atributos de classe (estáticos) .
* 9.3.1 Sentenças para atributos de classe .
* 9.4 Atributos const .
* 9.5 Atributos com mutable2
* 6 Atributos com volatile3 .
* 9.7 Inicialização dos atributos da classe nos contrutores2
* 9.8 Sentenças para atributos
* 10 Métodos
* 10.1 Protótipo para declarar e definir métodos .
* 10.2 Declaração, definição e retorno de um métodos
* 10.2.2 Definição de um método
* 10.2.3 Retorno de um método .
* 10.3 Passagem dos parâmetros por cópia, por referência e por ponteiro .
* 10.3.1 Uso de argumentos pré-definidos (inicializadores)
* 10.3.2 Sentenças para declaração, definição e retorno de métodos .
* 10.4 Métodos normais
* 10.5 Métodos const
* 10.6 Métodos estáticos
* 10.7 Métodos inline
* 10.8 Sentenças para métodos
* 11 Sobrecarga de Métodos 125
* 11.1 O que é a sobrecarga de métodos ?
* 11.2 Exemplos de sobrecarga
* 12 Uso de Ponteiros e Referências
* 12.1 Ponteiros .
* 12.2 Criação e uso de objetos dinâmicos com ponteiros
* 12.2.1 Porque usar objetos dinâmicos ?
* 12.2.2 Controle da criação e deleção de objetos com ponteiros2
* 12.3 Ponteiros const e ponteiros para const
* 12.4 Conversão de ponteiros2
* 12.5 Ponteiro this
* 12.5.1 Sentenças para ponteiro this
* 12.6 Usando auto_ptr2
* 12.7 Ponteiros para métodos e atributos da classe3
* 12.8 Sentenças para ponteiros
* 12.9 Referências (&)
* 12.9.1 Diferenças entre referência e ponteiro
* 12.9.2 Referências para ponteiros2 12.9.3 Sentenças para referências
* 13 Métodos Construtores e Destrutores
* 13.1 Protótipo para construtores e destrutores
* 13.2 Métodos construtores
* 13.2.1 Sentenças para construtores
* 13.3 Construtor default
* 13.3.1 Sentenças para construtor default
* 13.4 Construtor de cópia X(const X& obj)
* 13.5 Métodos destrutores
* 13.5.1 Sentenças para destrutores
* 13.5.2 Ordem de criação e destruição dos objetos
* 13.6 Sentenças para construtores e destrutores
* 14 Herança
* 14.1 Protótipo para herança
* 14.2 Especificador de herança
* 14.3 Chamando construtores da classe base explicitamente
* 14.4 Ambigüidade
* 14.4.1 Senteças para herança
* 15 Herança Múltipla
* 15.1 Protótipo para herança múltipla
* 15.2 Herança múltipla
* 15.3 Ambiguidade em herança múltipla
* 15.3.1 Herança múltipla com base comum
* 15.4 Herança múltipla virtual2 15.4.1 Sentenças para herança múltiplas
* 15.5 Ordem de criação e destruição dos objetos em heranças
* 15.5.1 Ordem de criação e destruição dos objetos em heranças virtuais
* 15.6 Redeclaração de método ou atributo na classe derivada
* 15.6.1 Sentenças para redeclarações
* 15.7 Exemplo de herança simples e herança múltipla
* 15.8 Análise dos erros emitidos pelo compilador2
* 16 Polimorfismo
* 16.1 Métodos não virtuais (normais, estáticos)
* 16.2 Métodos virtuais
* 16.2.1 Sentenças para métodos virtuais
* 16.3 Como implementar o polimorfismo
* 16.3.1 Sentenças para polimorfismo
* 16.4 Métodos virtuais puros (Classes abstratas)
* 16.4.1 Sentenças para métodos virtuais puros (classes abstratas)
* 16.5 Exemplo completo com polimorfismo
* 17 Friend
* 17.1 Introdução ao conteito de friend
* 17.2 Classes friend
* 17.3 Métodos friend
* 17.4 Sentenças para friend
sexta-feira, 11 de setembro de 2009
Autodesk 3D Studio Max 9 + crack + tutorial

quinta-feira, 3 de setembro de 2009
Tutorial - Como compilar um exploit em C no Windows
Curso INFO Linux No Servidor
Aprenda como instalar o Linux SUSE em um servidor, configurar o firewall, o Apache, configurar corretamente o suporte a PHP, SQL, o SAMBA e muito mais! Vale lembrar que este é um curso Interativo e que para executa-lo, emule ele com o Daemon Tools ou grave ele em um cd! Capítulos do curso:
- Introdução
- Instalação do Sistema
- Visão Geral do SUSE Linux
- Configuração do Firewall
- Servidor Web e PHP
- Banco de dados MySQL
- Instalação do phpMyAdmin
- Estatísticas do Site
- Servidor FTP
- Instalação do Samba
- Clientes de Rede
- Impressoras
Formato: .iso
sexta-feira, 21 de agosto de 2009
Curso iMasters de Dreamweaver + PHP + MySQL
O Curso
Dividido em 10 capítulos, o Curso “Advanced And Interactive - Dreamweaver MX 2004″ aborda o trabalho diário de desenvolvimento integrando o Dreamweaver, o PHP e o MySQL.
As aulas são dadas através de um curso navegado, com imagens ilustrativas e diversas aulas em vídeo.
Projeto Final
O objetivo final do curso é o desenvolvimento de um sistema completo de notícias e administração, utilizando todas as tecnologias abordadas.
Índice
Capítulo 01 - Compreendendo os aplicativos web
Capítulo 02 - Ambiente de Desenvolvimento em PHP
Capítulo 03 - O básico do PHP
Capítulo 04 - O Dreamweaver e o PHP
Capítulo 05 - Trabalhando com banco de dados
Capítulo 06 - Manual básico de SQL
Capítulo 07 - Planejamento do Projeto (Portal de Notícias)
Capítulo 08 - Estrutura e desenvolvimento das tabelas no banco de dados
Capítulo 09 - Desenvolvimento da Área Administrativa
Capítulo 10 - Desenvolvendo o portal
Extensões
Foram selecionadas mais de 50 extensões, reunidas dentre centenas de outras, que se destacam no auxílio ao desenvolvimento no Dreamveaver. Todas as extensões são gratuitas e você terá acesso a um manual para instalação correta das mesmas.
Manual PHP
Tenha acesso ao riquíssimo manual oficial do PHP. Traduzido para português em sua grande maioria, é um documento importantíssimo para consulta.
Softwares
Alguns softwares completam este CD-ROM, como o Apache, MySQL, PHP, Extension Manager e
PHPMyAdmin.
Colunas
Reprodução, na íntegra, de todas as matérias assinadas por Leandro Vieira, até julho de 2005, em sua coluna semanal Dreamweaver iMasters.
Servidor: Easy-Share
Fabricante: iMasters
Idioma: português
Formato: .RAR
Tamanho: 60,4 MB
Testado: sim
quinta-feira, 20 de agosto de 2009
SQLite Expert Professional 2.0.36
SQLite Expert é uma poderosa ferramenta visual que lhe permite administrar seu SQLite3 facilmente bases de dados e ganho significativamente melhor visibilidade sobre a forma como os seus dados estão a funcionar. SQLite Expert integra a gestão ea manutenção de dados em um único, ambiente sem descontinuidades, com uma clara e intuitiva interface gráfica do usuário.
- Editar tabelas e visualizações visualmente, sem escrever uma linha de SQL. Facilmente reestruturar campos, índices, restrições, dispara sem perder dados já existentes nos quadros.
- Crie scripts SQL e gerar visualizações visualmente integrada utilizando o Construtor de consultas.
- Criar SQLite3 bases de dados, visualizar e modificar parâmetros de dados, verificar a integridade de dados e de vácuo (compacto) bases de dados.
- Facilmente transferir dados entre bases de dados SQLite, importar dados de scripts SQL ou ADO fontes de dados, ou exportar para scripts SQL.
- Mostrar e editar os dados na rede, incluindo os campos BLOB e imagem. Atualmente apoia BMP, JPG e PNG formatos. BLOB campos pode ser editado com o editor hexadecimal integrados.
- Executar consultas SQL e exibir os resultados no grid ou como texto.
sexta-feira, 13 de fevereiro de 2009
Curso Completo de PHP em Vídeo
Curso Digerati - Construindo Sites
O que importa atualmente na internet? Do ponto de vista dos internautas é a participação e a colaboração. Para quem aposta na web é a possibilidade de aumentar a audiência e os lucros. A Coleção INFO Sites 2.0 trata dessas tendências e inclui testes de ferramentas, tutoriais e dicas de negócios promissores ligados à web 2.0, entre outras informações de peso para profissionais que trabalham com projetos e desenvolvimento de sites.
33,4MB



