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sexta-feira, 11 de setembro de 2009

Autodesk 3D Studio Max 9 + crack + tutorial

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5z9Hvz8G23BT_ZXfNSRSGHpW1KOkhAvSVO9pEqirtBIQktTlbwjKhCXVl9V2LJ20YR8TjQQGRZY1PlfqYnd1ksnoCMAjtm-0lnmTnNMQZ-EaHZIjDtVnr8ZRZqUPMp5Vob5shs9lNWhW-/s320/Studio+Max+9.jpg
O 3D Studio Max é um programa de autoração 3D que permite a criação de modelos e animação 3D, rig de personagens, efeitos visuais, jogos e o que a sua imaginação mandar!

Tamanho: 804Mb
Idioma: Inglês
Senha: warezforum.info
Download:

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Tutorial Completo, Clique Aqui

terça-feira, 25 de agosto de 2009

Autodesk MotionBuilder 2010

http://blog.digitalcontentproducer.com/briefingroom/wp-content/uploads/2009/08/motionbldr10_boxshot_web_200.jpg

O Autodesk® MotionBuilder® 3D, um dos principais softwares de animação de personagens 3D em tempo real, é a ferramenta ideal para canais de processamento com grande volume de animação para jogos, cinematografia virtual conduzida pelo diretor e simulações de personagens em tempo real. É também o complemento perfeito para o 3ds Max, o Maya e o Softimage.


Tamanho: 448.70 MB

Parte 1
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Parte 2
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Parte 3
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Parte 5
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Autodesk Maya 2010 + Crack

http://www.majentaonline.co.uk/media/gbu0/prodsm/Maya09_Flexshot3-d-24bt.png

O software Autodesk Maya 2010 é a primeira versão a unificar os conjuntos de ferramentas do Autodesk Maya® Complete 2009 e do Autodesk Maya Unlimited 2009, os recursos avançados de captura de movimento e um sistema de composição de imagens de alta faixa dinâmica, em um pacote de preço acessível*. Para viabilizar um fluxo de trabalho de CG completo, também foram incluídos 5 mental ray para nodos de renderização Maya Batch** e o Autodesk Backburner, gerenciador de listas de renderização em rede.

- Ferramentas avançadas para simulação — Utilize o inovador sistema Maya Nucleus unificado e os dois primeiros módulos de simulação Nucleus integrados (Maya nCloth e Maya nParticles), bem como o Maya Fluid Effects, o Maya Hair e o Maya Fur.
- Compositor de alto desempenho — Trabalhe com praticamente qualquer tipo de mídia de modo interativo, sem se preocupar com a profundidade de cor ou o tamanho da imagem, usando o Maya Composite.
- Recurso profissional para orientação de câmera — Extraia dados 3D precisos de movimento e câmera a partir de sequências de vídeo e filme e, em seguida, insira elementos de CG em uma cena automaticamente usando o orientador de câmera para captura de movimento.
- Mais capacidade de renderização — Use mais computadores em rede para acelerar a renderização de suas sequencias. O Maya 2010 inclui mais 5 nodos de renderização em lote** mental ray for Maya.

Tamanho: 333 MB
Formato: Rar
Idioma: Inglês

MegaUpload

domingo, 5 de julho de 2009

Faça seu próprio sistema de capura de movimento!!!!!

Para quem não sabe, a captura de movimento é uma técnica que permite transmitir para um personagem fictício (de um filme ou jogo) os movimentos de uma pessoa real através de sensores que localizam o indivíduo dentro de um espaço tridimensional. O Golum do filme O Senhor dos Anéis é um bom exemplo das maravilhas que essa técnica pode fazer. O grande problema em capturar movimentos é apenas um: o altíssimo preço das suits com sensores ou das câmeras utilizadas no processo. Andando pela internet em busca de outras alternativas, descobri o pessoal do Cheap Mocap Project (ou algo como "Projeto de Captura de Movimentos Barato") que esta desenvolvendo esse arrojado sistema que também inclui um software de captura gratuito. Você poderá configurar o seu próprio sistema de captura de movimentos gastando muito pouco! Com apenas um computador, duas webcams, algumas bolinhas de pingue-pongue, uma roupa preta e um quarto escuro você já pode começar!
Para quem quiser conferir, aqui vai o site do Cheap Mocap Project: motion.capture.free.fr

Você também pode ver uma explicação passo-a-passo dos métodos usados e ver como o projeto foi organizado aqui nesse vídeo do Youtube.